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PS5に新AIアップスケーリング技術QSSR登場 最新タイトルで高画質化を実現

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2026年10月2日、SIEのグラフィックス研究開発部門プリンシパルエンジニアであるダニエル・クレイグ氏が、PlayStation®5に向けた新たなAIアップスケーリング技術「QSSR」の導入を発表した。AMDとの共同開発によって生まれたこの技術により、従来のPS5でも高精細な映像表現が可能になるという。

PS5向け新技術QSSRの概要と『Marvel’s Wolverine』などへの実装

SIEはPlayStation®5 Pro向けPSSR(※)の技術を基盤とし、通常のPS5の処理能力に最適化した新技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)」を開発した。 効率的なニューラルネットワーク構造により、PS5でもAIを活用した高度な映像アップスケールが実現される。

この新技術を最初に採用するタイトルとして、『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』の2作品が決定した。 本日配信されるパッチにより、両タイトルのグラフィック設定にQSSRの選択肢が追加される。

開発スタジオからも大きな期待が寄せられており、Insomniac Gamesのマイク・フィッツジェラルド氏は風景がより鮮明に描かれると述べている。 また、Sucker Punch Productionsのジャスミン・パトリー氏も、これまで実現できなかった水準の時間的安定性を獲得できたと強調している。 今後はSIEプラットフォーム向けの開発者全体へ広く提供される予定だ。

※PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution):PlayStation®5 Proに搭載された独自のAIアップスケーリング技術。ピクセル解析とAIにより、従来型よりも精細で安定した映像を生み出す。

QSSR導入がもたらすハードウェアの延命効果と今後のゲーム開発への波及

QSSRの実装は、既存のPS5ユーザーにとってハードウェアの価値を長期的に維持する極めて重要なアプローチになると考えられる。 これまで上位モデルの専売特許であったAIアップスケーリングの恩恵が標準機でも得られる点は、プレイヤーにとって大きなメリットだと言える。

一方で、すべての既存ゲームに自動で反映されるわけではなく、個別タイトルのパッチ配信や開発側の対応が前提となる制約も存在する。 そのため、今後の普及のスピードは多くのゲームスタジオがどれだけ積極的に本技術を採用するかどうかに左右されることになると推測される。

とはいえ、ハードウェアの限界を高度なAI最適化で補うという手法は、今後のコンソール機における開発の常識を塗り替える可能性がある。 今後は大作タイトルだけでなく幅広いジャンルへと応用が広がり、ゲーム全体のグラフィック表現の底上げに寄与することが期待されている。

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