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    Microsoft、ゲーム開発を革新する生成AIモデル「Muse」を発表

    2025年2月19日、Microsoftはゲーム特化型の生成AIモデル「Muse」を公開した。
    この新技術は、ゲームの映像やコントローラー操作を入力として、リアルタイムでゲームシーケンスを生成する能力を持つ。これにより、ゲーム開発者は新たなコンテンツのプロトタイピングを迅速に行い、プレイヤーも開発プロセスに参加できる可能性が広がる。

    目次

    「Muse」の技術的特徴とゲーム開発への影響

    「Muse」は、Microsoft ResearchとXbox Game Studios傘下のNinja Theoryが共同で開発した生成AIモデルである。
    このモデルは、Ninja Theoryが2020年にリリースした対戦型アクションゲーム『Bleeding Edge』のプレイデータを基に訓練され、ゲーム内の物理演算やプレイヤーのコントローラー操作に対するゲームの反応を詳細に理解している。その結果、AIが一貫性のある多様なゲームプレイを生成できるようになり、ゲーム開発を支援する生成AIモデルとして革新的な進化を遂げている。 

    「Muse」は、ゲームのフレームやコントローラー操作に対して、リアルタイムでゲームシーケンスを生成する能力を持つ。これにより、開発者は新しいゲームコンテンツのプロトタイピングを迅速に行うことが可能となり、プレイヤーもゲームの開発プロセスに参加できる可能性が広がる。さらに、「Muse」は古いゲームを学習し、現行のハードウェアやプラットフォームで再生可能にする技術としても期待されており、ゲーム保存の観点からも重要な役割を果たすと考えられる。 

    専門家の見解と「Muse」の将来的展望

    MicrosoftのGaming AI部門のコーポレートバイスプレジデントであるFatima Kardar氏は、「Muse」はゲーム開発者とプレイヤーの双方に利益をもたらす可能性があると述べている。具体的には、開発者が新しいゲームアイデアを迅速に試すためのツールとして機能し、プレイヤーには新たなゲーム体験を提供する手段となる。 

    一方で、業界の一部からは懸念の声も上がっている。

    たとえば、ゲーム開発者のDavid Goldfarb氏は、生成AIがゲーム開発者やアーティストの長年の美的努力を軽視し、職人技を損ない、雇用の安全性を脅かす可能性があると指摘している。 

    「Muse」の将来的な展望として、Microsoftはこの技術を活用して、古典的なゲームを現代のハードウェアで再生可能にすることや、ゲーム開発の初期段階でのプロトタイピングを効率化することを目指している。また、AI技術を開発者やプレイヤーに開放し、ゲーム制作のプロセスを革新する可能性も示唆している。

    しかし、AI技術の導入がクリエイティビティや雇用に与える影響については、慎重な検討が必要である。Microsoftは、AIがコンテンツを創造するのではなく、あくまでクリエイターのプロセスを補完するものであると強調しており、今後の動向が注目される。

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