米Epic Gamesは、オンラインゲームの不正行為対策を強化する「Easy Anti-Cheat Linux v2」を開発中だ。
まず『フォートナイト』で試験導入し、これまで対応していなかったLinuxでのプレイ実現を目指す。
フォートナイトで新アンチチートを先行検証
2026年10月14日、米Epic Gamesは、Linux向けの新たな不正行為対策システム「Easy Anti-Cheat Linux v2」の開発を発表した。
同社の不正行為対策ツール「Easy Anti-Cheat(EAC)」は、2014年からLinux向けゲームに対応し、2021年にはWine/Protonを介してWindows版をLinux上で動かす仕組みにも対応した。
ただし対応の有効化はゲームごとに開発元の判断に委ねられ、Windows版と同等の保護を提供できないことから、多くのゲームでは有効化が見送られていた。
新たに開発する「EAC Linux v2」は、Linuxの既存のセキュリティ機能を使い、不正行為への防御水準をWindows版に近づける設計だ。
署名済みのカーネルとカーネルモジュール、TPM 2.0(※1)、セキュアブートなどを要件とし、起動時のシステム構成を検証するとともに、ゲーム実行中の改ざんを監視・防止する。
Windows版のような専用のカーネルドライバーは導入せず、eBPF(※2)などとゲーム起動中だけ稼働するsystemdサービスを組み合わせる。
初回起動時にはサービスのインストールを求める仕組みだ。
Epic Gamesは『フォートナイト』で実環境の検証と改善を進め、有効性を確認した後、他のゲーム開発会社にも提供する方針を示している。
また、Linuxコミュニティとの連携や、署名鍵リストの将来的なオープンソース化も目指す。
なお、携帯型ゲーム機「Steam Deck」は現時点でEAC Linux v2の動作要件を満たしておらず、Epic Gamesは開発元のValveと協議を続けている。
※1 TPM 2.0:起動時のシステム構成などを改ざんに強い形で記録・検証するためのセキュリティ機能を備えたハードウェア規格。
※2 eBPF:Linuxカーネル内で検証済みのプログラムを動かし、監視やアクセス制御などを実現する仕組み。
Linuxゲーム拡大に期待、対応環境の制約も
新方式が十分な不正対策を実現すれば、Linuxへの対応を見送ってきたオンラインゲームにも展開の余地が生まれる。
開発会社にとっては対応プラットフォームを広げる判断材料となり、プレイヤーにはOSの選択肢が増えると期待される。
一方、動作にはTPM 2.0やセキュアブートの有効化に加え、カーネルの保護機能など複数の条件を満たす必要がある。
Linuxのディストリビューションによっては設定変更が求められるため、利用のしやすさと安全性の両立が課題だ。
対応可能な環境が限定されれば、新方式の普及も制約されかねない。
さらに、不正対策には継続的な改善も求められる。
新たな不正ツールへの対応や、正規ユーザーが利用しやすい導入手順の整備が普及を左右するだろう。
今後、Linuxコミュニティとの連携が進めば、対応環境の拡大や導入時の課題解決につながる可能性がある。
ただし、署名鍵リストのオープンソース化だけで動作要件の制約が解消されるわけではなく、安全性と利用のしやすさをどこまで両立できるかが重要となるだろう。
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